Los 13 Sellos
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Autor Tema: Discípulos y Mascotas Evolucionables.  (Leído 3077 veces)
Goov
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« en: 13 de Abril de 2007, 12:58:30 »

Características generales:
- Van evolucionando al enfrentarse a otras criaturas, volviéndose cada vez más poderosos.

- Cuanto más poderoso sea el rival, más rápido mejorará (La fórmula de obtención de experiencia ha sido ajustada para garantizar el mayor equilibrio).

- Tienen 7 fases de evolución:
   . Fase 1 ---> 0 – 10.000 puntos de experiencia.
   . Fase 2 ---> 10.000 – 40.000 puntos de experiencia.
   . Fase 3 ---> 40.000 – 160.000 puntos de experiencia.
   . Fase 4 ---> 160.000 – 640.000 puntos de experiencia.
   . Fase 5 ---> 640.000  – 2.000.000 puntos de experiencia.
   . Fase 6 ---> 2.000.000  – 5.000.000 puntos de experiencia.
   . Fase 7 ---> Más de 5.000.000  puntos de experiencia.

- Ocupan 1 hueco a nivel 1 y 2, 2 huecos a nivel 3 y 4, 3 huecos a nivel 5, 4 huecos a nivel 6 y 5 huecos a nivel 7.

- Hay distintos tipos de criaturas evolucionables, organizadas en 6 grupos:
   . Dragones.
   . Demonios.
   . Gárgolas.
   . Monturas.
   . Criaturas especiales.
   . Discípulos.

- Comandos:
   [Exp ---> Te permite seleccionar a tu evo para ver cuanta experiencia tiene acumulada.
   Todos los comandos genéricos para mascotas.

- Comandos adicionales para discípulos:
   Nombre Monta ---> Te permite seleccionar una montura (normal o etérea) para que sea usada por tu mercenario.
   Nombre Desmonta ---> El mercenario desmonta y vuelves a controlar tu montura.
   Nombre Desvístete ---> Todo el equipo que porta el mercenario pasa a tu mochila.
   Nombre Informa ---> Abre un menú con todas las habilidades y características del mercenario.


Características de cada grupo:

Dragones:
- Son los evos con más vida y que tienen más altas resistencias y daños.
- Son los evos más lentos.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Dragones.


Demonios:
- Similares en vida y resistencias a los dragones, pero con daño mucho menor.
- Disponen de poderosos golpes especiales (Desangrar, Desarmar y Golpe Paralizante)
- Son algo más rápidos que los dragones.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Sangre de Demonio.


Gárgolas:
- Similares en vida y resistencias a los dragones, pero con daño mucho menor.
- Disponen de poderosos golpes especiales (Fuerza de la naturaleza, Ataque Psíquico y Ataque Múltiple)
- Son algo más rápidos que los dragones.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Cenizas de Gárgola.


Monturas:
- Tienen algo menos de vida y hacen algo menos de daño que los Dragones Evo.
- Son montables en todas sus fases, lo que te permitirá desplazarte con mayor rapidez.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Monturas.


Discípulos:
- Son los evos que hacen más daño.
- Son los evos con menos vida y con peores resistencias.
- Puedes equiparlos con tus armas, armaduras, prendas y joyas, consiguiendo así que mejoren considerablemente sus resistencias y habilidades.
- Puedes asignarles una montura (normal o etérea) de tu propiedad, con lo que se moverán tan rápido como tu.
- Disponen de mochila y pueden ayudarte a cargar objetos.


Clasificación:[/b]

Dragones:
Dragón de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Fuego.

Dragón de hielo:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Frío.

Dragón Venenoso:
- Elevado daño y defensa a Veneno.
- Envenena al golpear.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Venenoso.

Dragón de Luz:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Luz.

Dragón Oscuro:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Oscuro.


Monturas Evo:
Hiryu:
- Daños y defensas equilibradas.
- Poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
- Se consigue incubando un huevo de Hiryu.

Cusidhe:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Puede resucitar a su maestro.
- Se consigue domando una cría de Cusidhe.

Quimera:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Quimera.

Corcel de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue domando una cría de Corcel de Fuego.

Pesadilla:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue domando una cría de Pesadilla.

Mercenarios Evo:
Espadachín Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con espada.
- Se consigue a través de un contrato de Espadachín Mercenario.

Lancero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Se consigue a través de un contrato de Lancero Mercenario.

Macero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con maza.
- Se consigue a través de un contrato de Macero Mercenario.

Verdugo Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con hacha.
- Se consigue a través de un contrato de Verdugo Mercenario.

Arquero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con arco.
- Se consigue a través de un contrato de Arquero Mercenario.

Mago Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Fuego y Energía.
- Usa magia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Mago Mercenario.

Nigromante Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Frío y Veneno.
- Usa nigromancia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Nigromante Mercenario.

Curandero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Curandero Mercenario.

Asesino Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Tiene flag de asesino.
- Se consigue a través de un contrato de Asesino Mercenario.


Dragón de Luz.


Asesino Mercenario.


Un saludo.



En obras....
« Última modificación: 01 de Marzo de 2010, 05:36:26 por Goov » En línea

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« Respuesta #1 en: 26 de Julio de 2008, 09:45:56 »

Control de Mascotas Evolucionables.

Para controlar eficientemente a una mascota evolucionable el personaje debe estar afiliado al gremio de domadores, de lo contrario la probabilidad de obediencia no superará nunca el 25%
Aquellos personajes que si estén afiliados al gremio de domadores, pueden ir aumentando dicho % sumando diversas bonificaciones.


Dificultad de control base (DCB):
Depende del nivel de la mascota evolucionable. A medida que esta sube de nivel, aumenta la dificultad para controlarla.

Nivel 1: 75
Nivel 2: 85
Nivel 3: 95
Nivel 4: 105
Nivel 5: 115
Nivel 6: 125
Nivel 7: 135


Habilidades de control (HC):
Son aquellas habilidades del personaje que determinan la probabilidad de controlar a una mascota evolucionable.
Se  tienen en cuenta inicialmente dos habilidades (Doma y Conocimiento Animal), si bien se contabilizará una tercera habilidad cuando el personaje esté afiliado además de al gremio de domadores, a otro gremio secundario, que varía para cada mascota en concreto.
Habilidad principal (H1)
Habilidad secundaria (H2)
Habilidad terciaria (H3)

HC = (H1 * 4 + H2 + H3) / 5


Bonificación de habilidad (BH):
Es la relación entre las habilidades de control del personaje (HC) y la dificultad de control base de la mascota evolucionable (DCB).

BH = HC - DCB  


Bonificación de nivel (BN):
A medida que el personaje aumenta de nivel, aumentan sus probabilidades de controlar exitosamente a una mascota evolucionable.

BN = Nivel del personaje.

Probabilidad de obediencia (PO):
La fórmula final que determina si una mascota evolucionable acepta o no las órdenes de su dueño es la siguiente:

PO = (75 + (BH * 0.5) + (BN * 5) ) %

La probabilidad de obediencia nunca será superior al 100% ni inferior al 25%. Existen diversas combinaciones de bonificaciones posibles para alcanzar ese 100% máximo.


Dragones   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   Gremio 2   Habilidad 3  
De Fuego   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
De Hielo   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
Izumi   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Samurais   Bushido  
De Luz   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Paladines   Caballería  
Oscuro   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Nigromantes   Nigromancia  
Venenoso   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Envenenadores   Envenenamiento  
Demonios   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   Gremio 2   Habilidad 3  
De Fuego   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
De Hielo   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
De Luz   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Paladines   Caballería  
Oscuro   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Nigromantes   Nigromancia  
Venenoso   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Envenenadores   Envenenamiento  
Gárgolas   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   Gremio 2   Habilidad 3  
De Fuego   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
De Hielo   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
De Luz   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Paladines   Caballería  
Oscura   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Nigromantes   Nigromancia  
Venenosa   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Envenenadores   Envenenamiento  
Monturas   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   Gremio 2   Habilidad 3  
Corcél de Fuego   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Magos   Magia  
Cusidhe   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Curanderos   Curación  
Hiryu   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Samurais   Bushido  
Pesadilla   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Nigromantes   Nigromancia  
Quimera   7   No   No   Domadores   Doma   Con.Animal   Paladines   Caballería  

Control de Discípulos.

Para controlar a un discípulo, el personaje debe estar afiliado a un determinado gremio, que varía en función del discípulo del que se trate. De no estar afiliado al gremio requerido, la probabilidad de obediencia no superará nunca el 25%.
Aquellos personajes que si estén afiliados al gremio requerido, pueden ir aumentando dicho % sumando diversas bonificaciones.
En el caso de Asesinos Mercenarios, el requisito inicial para el personaje es ser un Proscrito (Sistema de ciudadanía).


Dificultad de control base (DCB):
Depende del nivel del discípulo. A medida que el discípulo sube de nivel, aumenta la dificultad para controlarlo.

Nivel 1: 75
Nivel 2: 85
Nivel 3: 94
Nivel 4: 102
Nivel 5: 108
Nivel 6: 112
Nivel 7: 115


Habilidades de control (HC):
Son aquellas habilidades del personaje que determinan la probabilidad de controlar a un discípulo. Se tienen en cuenta siempre dos habilidades. La principal varía según el discípulo del que se trate, y la secundaria es siempre Conocimiento de Armas.
Habilidad principal (H1)
Habilidad secundaria (H2)

HC = (H1 * 4 + H2) / 5


Bonificación de habilidad (BH):
Es la relación entre las habilidades de control del personaje (HC)y la dificultad de control base del discípulo (DCB).

BH = HC - DCB  


Bonificación de nivel (BN):
A medida que el personaje aumenta de nivel, aumentan sus probabilidades de controlar exitosamente a su  discípulo.

BN = Nivel del personaje.

Probabilidad de obediencia (PO):
La fórmula final que determina si un discípulo acepta o no las órdenes de su maestro es la siguiente:

PO = (75 + (BH * 0.5) + (BN * 5) ) %

La probabilidad de obediencia nunca será superior al 100% ni inferior al 25%. Existen diversas combinaciones de bonificaciones posibles para alcanzar ese 100% máximo.


Discípulos   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   
Arquero   7   No   Si   Arqueros   Manejo de Arcos   Conocimiento de Armas   
Asesino   7   No   Si   Proscritos (Ciudadanía)   Manejo de Armas   Conocimiento de Armas   
Curandero   7   No   Si   Curandero   Curación   Conocimiento de Armas   
Espadachín   7   No   Si   Espadachines   Manejo de Espadas   Conocimiento de Armas   
Guerrero con Hacha   7   No   Si   Leñadores   Manejo de Hachas   Conocimiento de Armas   
Lancero   7   No   Si   Lanceros   Manejo de Lanzas   Conocimiento de Armas   
Macero   7   No   Si   Maceros   Manejo de Mazas   Conocimiento de Armas   
Mago   7   No   Si   Magos   Magia   Conocimiento de Armas   
Nigromante   7   No   Si   Nigromantes   Nigromancia   Conocimiento de Armas   
Mascotas Especiales   Niveles   Montura   Carga   Gremio 1   Habilidad 1   Habilidad 2   
Sirviente de Ultratumba   7   No   No   Nigromantes   Nigromancia   Conocimiento Animal   
Engendro Mutante   7   No   No   Nigromantes   Nigromancia   Conocimiento Animal   
Insecto Venenoso   7   No   No   Envenenadores   Envenenamiento   Conocimiento Animal   
Engendro Venenoso   7   No   No   Envenenadores   Envenenamiento   Conocimiento Animal   
Rata Amaestrada   7   No   No   Músicos   Música   Conocimiento Animal   
« Última modificación: 23 de Febrero de 2010, 10:10:57 por Goov » En línea

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« Respuesta #2 en: 01 de Marzo de 2010, 04:59:05 »

Todos lo propietarios de un Asesino Mercenario, que en su día hayan terminado la quest del Asesino, pueden solicitar al staff que su personaje sea configurado como un Proscrito (opción del sistema de ciudadanía), lo cual es imprescindible para controlar satisfactoriamente a su Asesino Mercenario. En el futuro, superar esta quest supondrá automáticamente convertirse en Proscrito.

Los beneficios de la ciudadanía Proscrito son:
 - Al matar a otro jugador que porte objetos asegurados, el Proscrito obtendrá el 100% del precio del seguro, en vez del 50% que obtendría otro jugador.
 - Los Proscritos pueden utilizar el comando [recoger (ligado a la habilidad Identificación de Objetos) incluso cuando haya otros jugadores en las proximidades, mientras que los personajes no Proscritos solo pueden utilizar dicho comando cuando no haya nadie cerca.
 - Los Proscritos tendrán acceso a una montura exclusiva (Kirin) una prenda exclusiva (Túnica de Asesino) y un arma exclusiva (Puñal de Asesino).
 - Los Proscritos tienen acceso al Asesino Mercenario.

Aun no está plenamente implementado el sistema de ciudadanía, pero para todas las ciudadanías tipo ejército, los beneficios serán:
 - Descuentos en los veterinarios y curanderos de su territorio.
 - Acceso a una montura exclusiva, a una prenda exclusiva y a un arma exclusiva.
 - Acceso a una quest genérica para todos los ejércitos que permitirá elegir cualquier discípulo de entre los 8 tipos disponibles.

Unirse a una ciudadanía significa renunciar a todas las demás, de modo que si algún personaje en esta situación (con la quest del mercenario terminada y un Asesino Mercenario entrenado), prefiere unirse en el futuro a otra ciudadanía distinta a la de Proscrito, puede optar por esperar a que se active dicha ciuadadanía, y una vez finalizada la quest correspondiente y obtenido el discípulo deseado, debe informar al staff para que hagamos el traspaso de experiencia, stats y habilidades desde su Asesino Mercenario a su nuevo Discípulo.

Esta opción NO es aplicable a aquellos jugadores que finalicen la quest del asesino una vez que sea actualizada.

Disponemos de medios para saber si un jugador ha completado o no una determinada quest, y nos reservamos el derecho a sancionar a cualquier jugador que intente engañarnos.
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