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Goov
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« en: 30 de Abril de 2009, 10:51:18 » |
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¿Qué es el Sistema de Gremios?En el juego original había 12 gremios distintos, aunque en realidad solo el Gremio de Ladrones tenía realmente utilidad. En Los 13 Sellos hemos decidido sacarle verdadero partido a los Gremios, tanto desde el punto de la jugabilidad como del rol. Para ello hemos implementado un total de 59 gremios distintos, cada uno con sus propias peculiaridades y bonificaciones, que aportan nuevos alicientes y posibilidades a las distintas profesiones. El sistema de Gremios está directamente relacionado con el sistema de Niveles, dado que tanto para poder afiliarse a los gremios, como para disfrutar de las ventajas que estos ofrecen, es necesario que el personaje tenga el nivel necesario. Todos los personajes pueden elegir su primer gremio nada más comenzar su andadura en el mundo de Los 13 Sellos. Posteriormente, a medida que suban de nivel, pueden afiliarse a nuevos gremios, hasta llegar a estar afiliado simultáneamente a 4 gremios, cada uno con sus respectivas bonificaciones. Es posible cualquier combinación de Gremios y en cualquier orden de afiliación, lo cual aporta multitud de posibilidades a la hora de diferenciar cada personaje y adaptarlo al modo de juego de cada cual.¿Cómo me afilio a un Gremio? Para afiliarse a un gremio, basta con acercarse al Maestro del Gremio correspondiente y decirle “Quiero afiliarme”. Existe un único Maestro de Gremio para cada Gremio concreto, de modo que es necesario explorar y conocer bien el mundo para saber donde encontrar a cada uno. Existe sin embargo una excepción: si un personaje pertenece a una cuenta Joven y desea elegir su Gremio I, puede acudir al Gran Maestro Adiestrador que vive en la isla de Alban, que le permitirá elegir cualquier Gremio. No existe ninguna restricción especial para unirse al gremio elegido, simplemente es necesario tener el nivel mínimo requerido: . Al menos Nivel 1 para afiliarse al Gremio I (que es el que pasará a formar parte del título del personaje) . Al menos Nivel 3 para afiliase al Gremio II. . Al menos Nivel 5 para afiliarse al Gremio III. . Al menos Nivel 7 para afiliarse al Gremio IV.¿Cómo renuncio a un Gremio?Una vez afiliado a un gremio, hay tres formas de desvincularse de el: . Mediante una compleja Quest que permite al personaje morir y renacer, conservando sus habilidades y experiencia, pero permitiéndole elegir un nuevo aspecto, raza, y nombre, y desvinculándolo de cualquier Gremio o Ciudadanía de la que formase parte en su vida anterior. . Mediante un pergamino de Renuncia de Gremio, disponible por donación al servidor. . Acercándose al Maestro del Gremio correspondiente y diciéndole “Renuncio a mi Gremio”. Para esta opción es necesario que el personaje tenga al menos nivel 9. A este nivel, la renuncia tiene una penalización de 10.000 puntos de experiencia. Una vez alcanzado el nivel 10, ya es posible renunciar a un Gremio sin pérdida de experiencia. En todos los casos, no es posible renunciar a algún gremio más de una vez al día. Dado que la renuncia no es algo sencillo, lo idóneo es planificar de antemano cada personaje, eligiendo cuidadosamente que combinación de gremios es la más interesante en cada caso. . Aquí existe también una excepción referida a los personajes jóvenes. Mientras un personaje pertenezca a una cuenta joven y haya elegido tan solo su primer gremio, puede renunciar a el acercándose al Gran Maestro Adiestrador de Alban y diciéndole “Renuncio a mi Gremio”, para luego elegir el nuevo gremio deseado.Lista de Gremios disponibles: Alquimistas: Los miembros del gremio de Alquimistas pueden fabricar pociones no disponibles para los alquimistas no afiliados. Nivel 1: .Uso del Artilugio de Alquimia. Nivel 2: .Tintes de pelo Gris, Marrón y Cobrizo. .Pociones curativas contra el Dolor de Cabeza y el Resfriado. .Pociones Revitalizantes. .Pociones Arrojadizas de Veneno. Nivel 4: .Tintes de pelo Gris, Pelirrojo y Rubio. .Pociones curativas contra la Gripe y las Fiebres. .Pociones de Invisibilidad. .Pociones Arrojadizas de Veneno de Reptil. Nivel 6: .Tintes de pelo Blanco y Negro. .Pociones curativas contra la Plaga y la Peste. .Pociones de Resurrección. .Pociones Arrojadizas de Veneno de Insecto. Nivel 8: .Tintes de pelo Gris, Marrón y Cobrizo. .Pociones de Curación Total. .Pociones de Resurrección de Mascotas. .Pociones Arrojadizas de Veneno Elemental.
Apicultores: Gremio pendiente de implementación.
Arqueros: Los miembros del Gremio de Arqueros pueden utilizar armas no disponibles para los arqueros no afiliados. Además pueden tomar a un Joven Arquero como discípulo. Nivel 1: .Pueden tomar a un Arquero como discípulo. Nivel 2: .Uso de Carcaj. .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Manejo de nuevos Arcos y Ballestas. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Manejo de Arcos y Ballestas ligadas al sistema de Ciudadanía. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Manejo de Arcos y Ballestas Legendarias. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Arquitectos: Los miembros del gremio de Arquitectos cuentan con descuentos en la construcción y reforma de casas. Nivel 1: .Descuento del 20% al reformar casas. Nivel 2: .Descuento del 40% al reformar casas. Nivel 4: .Descuento del 60% al reformar casas. Nivel 6: .Descuento del 80% al reformar casas. Nivel 8: .Descuento del 50% al construir casas.
Bardos: Los miembros del gremio de Bardos tienen más probabilidades de éxito al intentar Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. Además, pueden conservar sus instrumentos musicales al morir. Nivel 1: .Aumento de un 5% en las probabilidades de éxito al Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. Nivel 2: .Aumento de un 10% en las probabilidades de éxito al Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. Nivel 4: .Aumento de un 15% en las probabilidades de éxito al Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. Nivel 6: .Aumento de un 20% en las probabilidades de éxito al Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. Nivel 8: .Aumento de un 25% en las probabilidades de éxito al Pacificar, Provocar y Debilitar a una criatura. .No pierden los instrumentos musicales al morir.
Caldereros: Los miembros del gremio de Caldereros pueden fabricar nuevos objetos no disponibles para los caldereros no afiliados. Además pueden solicitar y entregar encargos de Calderero. Nivel 1: .Encargos de Calderero cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos de Calderero cada 4 horas. .Caja de Herramientas. .Cuchillo de Forense. .Grabador. .Sextante del Navegante. Nivel 4: .Encargos de Calderero cada 3 horas. .Estantes de Herramientas. Nivel 6: .Encargos de Calderero cada 2 horas. .Caja de Herramientas Rúnicas. Nivel 8: .Encargos de Calderero cada hora. .Artilugio de Alquimia.
Canteros: Los miembros del gremio de Canteros pueden fabricar nuevos objetos de piedra no disponibles para los canteros no afiliados. Además los mineros que se afilien al gremio de Canteros pueden extraer el doble de granito. Nivel 1: .Extracción del doble de Bloques de Granito. Nivel 2: .Extracción del doble de Bloques de Cobre Oscuro y Bloques de Hierro Oscuro. .Jarrones pequeños. .Jarrones grandes. Nivel 4: .Extracción del doble de Bloques de Cobre y Bloques de Bronce. .Jarrones grandes. .Estatuas. Nivel 6: .Extracción del doble de Bloques de Oro y Bloques de Agapite. .Estatuas. .Sarcófagos. Nivel 8: .Extracción del doble de Bloques de Verite y Bloques de Valorite. .Sarcófagos egipcios.
Carpinteros: Los miembros del gremio de Carpinteros pueden fabricar nuevos objetos de madera no disponibles para los carpinteros no afiliados. Además pueden solicitar y entregar encargos de Carpintero. Nivel 1: .Encargos de Carpintero cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos de Carpintero cada 4 horas. .Barcos Pequeños y barcos Vikingos Pequeños. .Cajones de Recursos. .Escalas de madera. .Nuevos muebles. Nivel 4: .Encargos de Carpintero cada 3 horas. .Barcos Medianos y barcos Vikingos Medianos. .Escalas de madera grandes. .Nuevos muebles. .Nuevos contenedores. Nivel 6: .Encargos de Carpintero cada 2 horas. .Barcos Grandes y barcos Vikingos Grandes. .Esculturas de madera. .Barbacoas. .Nuevas armas de madera. Nivel 8: .Encargos de Carpintero cada hora. .Billar. .Caseta de Perro. .Prensas de papel. .Armas Legendarias de madera.
Cartógrafos: Gremio pendiente de implementación.
Cerrajeros: Gremio pendiente de implementación.
Cocineros: Gremio pendiente de implementación.
Comerciantes: Los miembros del gremio de Comerciantes pueden solicitar y entregar encargos de cualquier tipo (Calderero, Carpintero, Herrero, Fabricante de Arcos y Sastre) Nivel 1: .Encargos cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos cada 4 horas. Nivel 4: .Encargos cada 3 horas. Nivel 6: .Encargos cada 2 horas. Nivel 8: .Encargos cada hora.
Curanderos: Los miembros del gremio de Curanderos pueden recuperar parte de las vendas tras aplicarlas. La probabilidad de recuperarlas depende de las habilidades de Curación y Anatomía, y una vez recuperadas hay que lavarlas antes de reutilizarlas. Además los Curanderos afiliados pueden curar las enfermedades con vendas, y al resucitar jugadores con vendas, estos recuperan parte se su Vida, Resistencia (Stamina) y Mana. También pueden tomar a un Curandero como discípulo. Nivel 1: .Recuperación de vendas usadas. .Pueden tomar a un Curandero como discípulo. Nivel 2: .Curación con vendas del Dolor de Cabeza y el Resfriado. .Resurrección de jugadores con 20% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Curación con vendas de la Gripe y las Fiebres. .Resurrección de jugadores con 25% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Curación con vendas de la Plaga. .Resurrección de jugadores con 33% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Curación con vendas de la Peste. .Resurrección de jugadores con 50% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Domadores: Los miembros del Gremio de Domadores mejoran su capacidad para controlar a los distintos Dragones y Monturas Evolucionables. Nivel 1: .Acceso a Dragones y Monturas Evolucionables. Nivel 2: .Control total de Dragones y Monturas Evolucionables nivel 1. Nivel 4: .Control total de Dragones y Monturas Evolucionables de hasta nivel 3. Nivel 6: .Control total de Dragones y Monturas Evolucionables de hasta nivel 5. Nivel 8: .Control total de Dragones y Monturas Evolucionables de hasta nivel 7.
Envenenadores: Los miembros del gremio de Envenenadores pueden lanzar pociones arrojadizas de veneno. También pueden extraer veneno al despellejar a criaturas venenosas. Este veneno es el que utilizan los alquimistas para fabricar los distintos tipos de pociones arrojadizas de veneno. Nivel 2: .Lanzamiento de Pociones Arrojadizas de Veneno. .Obtención de Veneno al despellejar cadáveres de criaturas venenosas. Nivel 4: .Lanzamiento de Pociones Arrojadizas de Veneno de Reptil. .Obtención de Veneno de Reptil al despellejar cadáveres de reptiles venenosos. Nivel 6: .Lanzamiento de Pociones Arrojadizas de Veneno de Insecto. .Obtención de Veneno de Insecto al despellejar cadáveres de insectos venenosos. Nivel 8: .Lanzamiento de Pociones Arrojadizas de Veneno Elemental. .Obtención de Veneno Elemental al despellejar cadáveres de elementales venenosos.
Escribas: Gremio pendiente de implementación.
Escuderos: Gremio pendiente de implementación.
Espadachines: Los miembros del Gremio de Espadachines pueden utilizar armas no disponibles para los Espadachines no afiliados. Además pueden tomar a un Joven Espadachín como discípulo. Nivel 1: .Pueden tomar a un Espadachín como discípulo. Nivel 2: .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Manejo de nuevas Espadas y Guadañas. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Manejo de Espadas ligadas al sistema de Ciudadanía. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Manejo de Espadas Legendarias. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Estibadores: Los miembros del gremio de Estibadores pueden cargar más peso. Nivel 1: .Peso máximo de (100 + (Fuerza * 4)) para humanos y (40 + (Fuerza * 4)) para elfos. Nivel 2: .Peso máximo de (100 + (Fuerza * 4,5)) para humanos y (40 + (Fuerza * 4,5)) para elfos. Nivel 4: .Peso máximo de (100 + (Fuerza * 5)) para humanos y (40 + (Fuerza * 5)) para elfos. Nivel 6: .Peso máximo de (100 + (Fuerza * 5,5)) para humanos y (40 + (Fuerza * 5,5)) para elfos. Nivel 8: .Peso máximo de (100 + (Fuerza * 6)) para humanos y (40 + (Fuerza * 6)) para elfos. (Un personaje humano Nivel 8 que forme parte de los Gremios de Estibadores y Luchadores, y haya subido su fuerza hasta 150, puede cargar hasta 1000 piedras de peso. La capacidad de carga de un personaje aun se puede aumentar más utilizando las mochilas reforzadas disponibles mediante donación, que reducen en un 25% o un 50% el peso efectivo de los objetos portados)
Exploradores: Los miembros del gremio de Exploradores tienen bonificaciones en el sistema de seguros al morir ante criaturas salvajes. Nivel 1: .Devolución de 5% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje. Nivel 2: .Devolución de 10% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje. Nivel 4: .Devolución de 15% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje. Nivel 6: .Devolución de 20% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje. Nivel 8: .Devolución de 25% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje.
Filósofos: Los miembros del gremio de Filósofos pueden entrenar más su Inteligencia. Nivel 1: .Hasta 130 puntos de Inteligencia. Nivel 2: .Hasta 135 puntos de Inteligencia. Nivel 4: .Hasta 140 puntos de Inteligencia. Nivel 6: .Hasta 145 puntos de Inteligencia. Nivel 8: .Hasta 150 puntos de Inteligencia . (Esta bonificación afecta al tope parcial para Inteligencia, pero no al tope total para la suma de Fuerza + Destreza + Inteligencia, que sigue estando entre 225 y 250, en función de si se ha aplicado o no al personaje algún pergamino de poder) Fabricantes de Arcos: Los miembros del gremio de Fabricantes de Arcos pueden fabricar nuevos arcos y ballestas no disponibles para los fabricantes de arcos no afiliados. Además pueden solicitar y entregar encargos de Fabricante de Arcos. Nivel 1: .Encargos de Fabricante de Arcos cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos de Fabricante de Arcos cada 4 horas. .Carcaj. Nivel 4: .Encargos de Fabricante de Arcos cada 3 horas. .Nuevos arcos y ballestas. Nivel 6: .Encargos de Fabricante de Arcos cada 2 horas. .Nuevos arcos y ballestas. Nivel 8: .Encargos de Fabricante de Arcos cada hora. .Arcos y Ballestas Legendarias.
Forenses: Los miembros del Gremio de Forenses pueden utilizar los cuchillos de forense, con los que lograrán duplicar los recursos obtenidos al despellejar cadáveres. La cantidad de recursos puede llegar a cuadriplicarse si se combinan las bonificaciones del Gremio de Forenses con las de los Gremios Pastores o Tramperos. También se puede conseguir el doble de veneno al combinar este Gremio con el de Envenenadores. Nivel 1: .Obtención del doble de carne al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Pastores) .Obtención del doble de plumas al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Pastores) .Obtención del doble de lana al despellejar o trasquilar criaturas (x4 combinado con Gremio de Pastores) .Obtención del doble de piel normal al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de escamas rojas al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de Veneno al despellejar criaturas venenosas (Requiere Gremio de Envenenadores) Nivel 2: .Obtención del doble de piel spinned al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de escamas amarillas al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de Veneno de Reptil al despellejar reptiles venenosos (Requiere Gremio de Envenenadores) Nivel 4: .Obtención del doble de escamas verdes al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de escamas blancas al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de Veneno de Insecto al despellejar insectos venenosos (Requiere Gremio de Envenenadores) Nivel 6: .Obtención del doble de piel horned al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de escamas azules al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de Veneno al despellejar criaturas venenosas (Requiere Gremio de Envenenadores) Nivel 8: .Obtención del doble de piel barbed al despellejar (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de escamas negras al despellejar criaturas (x4 combinado con Gremio de Tramperos) .Obtención del doble de Veneno Elemental al despellejar elementales venenosos (Requiere Gremio de Envenenadores)
Funcionarios: Los miembros del gremio de Exploradores tienen bonificaciones en el sistema de seguros, acceso a opciones de seguros desde el menú desplegable del personaje, y ventjas en el uso de Escritura de Materias Primas (Commodity Deeds) Nivel 1: .Acceso a las opciones de activar y desactivar el seguro de objetos, y de Activar y desactivar la renovación automática de seguros desde el menú desplegable del personaje. .Acceso a Escrituras de Materias Primas desde la mochila del personaje. .Devolución de 5% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje, a manos de un proscrito, o en una escaramuza Nivel 2: .Devolución de 10% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje, a manos de un proscrito, o en una escaramuza. Nivel 4: .Devolución de 15% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje, a manos de un proscrito, o en una escaramuza. Nivel 6: .Devolución de 20% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje, a manos de un proscrito, o en una escaramuza. Nivel 8: .Devolución de 25% del importe del seguro al morir ante una criatura salvaje, a manos de un proscrito, o en una escaramuza.
Granjeros: Los miembros del gremio de Guerreros pueden cultivar y recolectar sus propias cosechas. Nivel 1: .Siembra y Recolección de Calabaza, Cantalupo, Cebolla, Cidra, Lechuga, Maíz, Melon, Nabo, Repollo, Sandia, Trigo y Zanahoria. Nivel 2: .Siembra y Recolección de Ajo, Bambú, Ginseng, Hierba Mora, Mandrágora y Musgo de Sangre. Nivel 4: .Siembra y Recolección de Algodon, Arroz y Lino. .Recolección doble de Calabaza, Cantalupo, Cebolla, Cidra, Lechuga, Maíz, Melon, Nabo, Repollo, Sandia, Trigo y Zanahoria. Nivel 6: .Recolección doble de Ajo,Bambú, Ginseng, Hierba Mora, Mandrágora y Musgo de Sangre. Nivel 8: .Recolección doble de Algodón, Arroz y Lino.
Guerreros: Los miembros del gremio de Guerreros pueden entrenar más su Destreza. Nivel 1: .Hasta 130 puntos de Destreza. Nivel 2: .Hasta 135 puntos de Destreza. Nivel 4: .Hasta 140 puntos de Destreza. Nivel 6: .Hasta 145 puntos de Destreza. Nivel 8: .Hasta 150 puntos de Destreza . (Esta bonificación afecta al tope parcial para Destreza, pero no al tope total para la suma de Fuerza + Destreza + Inteligencia, que sigue estando entre 225 y 250, en función de si se ha aplicado o no al personaje algún pergamino de poder)
Herreros: Los miembros del gremio de Herreros pueden fabricar nuevas armas y armaduras no disponibles para los herreros no afiliados. Además pueden solicitar y entregar encargos de Herrero. Nivel 1: .Encargos de Herrero cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos de Herrero cada 4 horas. .Nuevas Armas y Armaduras. Nivel 4: .Encargos de Herrero cada 3 horas. . Nuevas Armas y Armaduras. Nivel 6: .Encargos de Herrero cada 2 horas. . Nuevas Armas y Armaduras. Nivel 8: .Encargos de Herrero cada hora. .Armas y Armaduras. Legendarias.
Joyeros: Gremio pendiente de implementación.
Ladrones: Los miembros del gremio de Ladrones pueden robar a otros jugadores. Además pueden utilizar distintos objetos para disfrazarse y esconderse de sus víctimas. También tienen menos probabilidades de ser revelados por criaturas cuando están ocultos. La probabilidad de ser revelado depende de la habilidad en Ocultación y del nivel del ladrón. Nivel 1: .Robo a jugadores. .Reducción de un 5% en las probabilidades de ser revelado por una criatura. Nivel 2: .Uso del Kit de disfraces. .Reducción de un 10% en las probabilidades de ser revelado por una criatura. Nivel 4: .Uso de la túnica de Ladrón. .Reducción de un 15% en las probabilidades de ser revelado por una criatura. Nivel 6: .Reducción de un 20% en las probabilidades de ser revelado por una criatura. Nivel 8: .Reducción de un 25% en las probabilidades de ser revelado por una criatura.
Lanceros: Los miembros del Gremio de Lanceros pueden utilizar armas no disponibles para los Lanceros no afiliados. Además pueden tomar a un Joven Lancero como discípulo. Nivel 1: .Pueden tomar a un Lancero como discípulo. Nivel 2: .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Manejo de nuevas Lanzas y Puñales. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Manejo de Lanzas ligadas al sistema de Ciudadanía. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Manejo de Lanzas Legendarias. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Leñadores: Los miembros del gremio de Leñadores pueden extraer el doble de madera y tienen más probabilidades de extraer ingredientes especiales al talar. Además, si son también miembros del Gremio de Espadachines, pueden tomar como discípulo a un Joven Guerrero con Hacha. Nivel 1: .Extracción del doble de Madera de Pino. .Incrementada un 25% la probabilidad de extraer ingredientes especiales. .Pueden tomar a un Guerrero con Hacha como discípulo (Requiere Gremio de Espadachines) Nivel 2: .Extracción del doble de Madera de Ciprés y Madera de Cedro. .Incrementada un 50% la probabilidad de extraer ingredientes especiales. .Control sobre Discípulos de nivel 1 (Requiere Gremio de Espadachines) Nivel 4: .Extracción del doble de Madera de Sauce y Madera de Fresno. .Incrementada un 100% la probabilidad de extraer ingredientes especiales. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3 (Requiere Gremio de Espadachines) Nivel 6: .Extracción del doble de Madera de Cerezo y Madera de Nogal. .Incrementada un 200% la probabilidad de extraer ingredientes especiales .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5 (Requiere Gremio de Espadachines) Nivel 8: .Extracción del doble de Madera de Castaño y Madera de Roble. .Incrementada un 400% la probabilidad de extraer ingredientes especiales. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7 (Requiere Gremio de Espadachines)
Luchadores: Los miembros del gremio de Luchadores pueden entrenar más su Fuerza. Nivel 1: .Hasta 130 puntos de Fuerza. Nivel 2: .Hasta 135 puntos de Fuerza. Nivel 4: .Hasta 140 puntos de Fuerza. Nivel 6: .Hasta 145 puntos de Fuerza. Nivel 8: .Hasta 150 puntos de Fuerza . (Esta bonificación afecta al tope parcial para Fuerza, pero no al tope total para la suma de Fuerza + Destreza + Inteligencia, que sigue estando entre 225 y 250, en función de si se ha aplicado o no al personaje algún pergamino de poder) Magos: Los miembros del gremio de Magos consumen menos ingredientes al lanzar hechizos. Además, al resucitar jugadores con el hechizo de resurrección, estos recuperan parte se su Vida, Resistencia (Stamina) y Mana. También pueden tomar a un Joven Mago como Discípulo. Nivel 1: .Ahorro del 10% de ingredientes. .Pueden tomar a un Mago como discípulo. Nivel 2: .Ahorro del 20% de ingredientes. .Resurrección de jugadores con 20% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Ahorro del 25% de ingredientes. .Resurrección de jugadores con 25% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Ahorro del 33% de ingredientes. .Resurrección de jugadores con 33% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Ahorro del 50% de ingredientes. .Resurrección de jugadores con 50% de Vida, Resistencia y Mana. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Maceros: Los miembros del Gremio de Maceros pueden utilizar armas no disponibles para los Maceros no afiliados. Además pueden tomar a un Joven Macero como Discípulo. Nivel 1: .Pueden tomar a un Macero como discípulo. Nivel 2: .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Manejo de nuevas Mazas y Bastones. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Manejo de Mazas y Bastones ligados al sistema de Ciudadanía. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Manejo de Mazas y Bastones Legendarios. .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Mendigos: Los miembros del gremio de Mendigos pueden pasar sin comer ni beber un tiempo 10 veces superior a lo normal. Los Mendigos afiliados pueden pedir dinero a otros jugadores, además de a NPCs humanos o elfos. El éxito a la hora de pedir limosna depende de la habilidad de Mendicidad y del karma del mendigo. La cantidad de dinero que se puede recibir como limosna depende del nivel del mendigo y de la fama del objetivo. La limosna en ningún caso puede superar el 10% del dinero que porte el objetivo en su mochila. Nivel 1: .Reducción del 90% de las necesidades de comida y agua. .Posibilidad de mendigar a otros jugadores. .Limosnas entre 10 y 100 monedas. Nivel 2: .Limosnas entre 15 y 150 monedas. Nivel 4: .Limosnas entre 20 y 200 monedas. Nivel 6: .Limosnas entre 25 y 250 monedas. Nivel 8: .Limosnas entre 30 y 300 monedas.
Mineros : Los miembros del gremio de Mineros pueden extraer el doble de mineral y tienen más probabilidades de extraer ingredientes especiales al picar. Nivel 1: .Extracción del doble de Mineral de Hierro. .Incrementada un 25% la probabilidad de extraer ingredientes especiales. Nivel 2: .Extracción del doble de Mineral de Cobre Oscuro y Mineral de Hierro Oscuro. .Incrementada un 50% la probabilidad de extraer ingredientes especiales Nivel 4: .Extracción del doble de Mineral de Cobre y Mineral de Bronce. .Incrementada un 100% la probabilidad de extraer ingredientes especiales Nivel 6: .Extracción del doble de Mineral de Oro y Mineral de Agapite. .Incrementada un 200% la probabilidad de extraer ingredientes especiales Nivel 8: .Extracción del doble de Mineral de Verite y Mineral de Valorite. .Incrementada un 400% la probabilidad de extraer ingredientes especiales.
Molineros: Gremio pendiente de implementación.
Mozos de Cuadra: Gremio pendiente de implementación.
Navegantes: Gremio pendiente de implementación.
Nigromantes: Los miembros del gremio de Nigromantes no necesitan comer ni beber, y nunca caen enfermos. Además pueden tomar a un Joven Nigromante como Discípulo. Nivel 1: .Resistencia al hambre y la sed. .Inmunidad a las enfermedades. .Pueden tomar a un Nigromante como discípulo. Nivel 2: .Control sobre Discípulos de nivel 1. Nivel 4: .Control sobre Discípulos de hasta nivel 3. Nivel 6: .Control sobre Discípulos de hasta nivel 5. Nivel 8: .Control sobre Discípulos de hasta nivel 7.
Ninjas: Gremio pendiente de implementación.
Paladines: Los miembros del gremio de Paladines pueden ahorrar puntos de diezmo al lanzar hechizos de paladín. Además reciben bonificaciones al utilizar el hechizo Noble Sacrificio. Nivel 1: .Ahorro del 10% de puntos de diezmo. .Noble sacrificio actúa sobre objetivos amigos en un rango de 4 pasos. Nivel 2: .Ahorro del 25% de puntos de diezmo. .Noble sacrificio actúa sobre objetivos amigos en un rango de 5 pasos. .Noble sacrificio puede recuperar entre 50 y 75 puntos de Vida, Resistencia (Stamina) y Mana a cada objetivo vivo. .Noble sacrificio puede resucitar jugadores un con 20% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 4: .Ahorro del 50% de puntos de diezmo. .Noble sacrificio actúa sobre objetivos amigos en un rango de 6 pasos. .Noble sacrificio puede recuperar entre 75 y 100 puntos de Vida, Resistencia (Stamina) y Mana a cada objetivo vivo. .Noble sacrificio puede resucitar jugadores un con 25% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 6: .Ahorro del 75% de puntos de diezmo. .Noble sacrificio actúa sobre objetivos amigos en un rango de 7 pasos. .Noble sacrificio puede recuperar entre 100 y 125 puntos de Vida, Resistencia (Stamina) y Mana a cada objetivo vivo. .Noble sacrificio puede resucitar jugadores un con 33% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 8: .Ahorro del 100% de puntos de diezmo. .Noble sacrificio actúa sobre objetivos amigos en un rango de 8 pasos. .Noble sacrificio puede recuperar entre 125 y 150 puntos de Vida, Resistencia (Stamina) y Mana a cada objetivo vivo. .Noble sacrificio puede resucitar jugadores un con 50% de Vida, Resistencia y Mana.
Panaderos: Gremio pendiente de implementación.
Pastores: Los miembros del gremio de Pastores pueden conseguir el doble de plumas, lana y carne al despellejar criaturas. Además disponen de una criatura evolucionable exclusiva (el Perro Pastor) y de un arma exclusiva (el Callado del Viejo Pastor). Nivel 1: .Obtención del doble de carne al despellejar criaturas. .Obtención del doble de plumas al despellejar criaturas. .Obtención del doble de lana al despellejar o trasquilar criaturas. .Acceso a Perros Pastores. Nivel 2: .Control total de Perros Pastores de nivel 1. .Acceso al Callado del viejo Pastor. Nivel 4: .Control total de Perros Pastores de hasta nivel 3. .Mejora de la efectividad del Callado del viejo Pastor. Nivel 6: .Control total de Perros Pastores de hasta nivel 5. .Mejora de la efectividad del Callado del viejo Pastor. Nivel 8: .Control total de Perros Pastores de hasta nivel 7. .Mejora de la efectividad del Callado del viejo Pastor.
Peluqueros: Gremio pendiente de implementación.
Pescadores: Los miembros del gremio de Pescadores pueden extraer muebles rotos del mar al pescar. La probabilidad de conseguir estos objetos aumenta a medida que se va subiendo de nivel. Nivel 2: .0,1% de probabilidades de extraer del mar uno de los 6 muebles rotos disponibles. Nivel 4: .0,2% de probabilidades de extraer del mar uno de los 11 muebles rotos disponibles. Nivel 6: .0,4% de probabilidades de extraer del mar uno de los 17 muebles rotos disponibles. Nivel 8: .0,8% de probabilidades de extraer del mar uno de los 25 muebles rotos disponibles.
Pintores: Gremio pendiente de implementación.
Posaderos: Gremio pendiente de implementación.
Rastreadores: Los miembros del gremio de Rastreadores pueden rastrear criaturas a una distancia mayor que los rastreadores no afiliados. La distancia depende también de la habilidad en Rastreo del personaje (Para rastreadores no afiliados esta distancia está entre 10 y 100) Nivel 1: .Distancia de rastreo entre 12 y 120. Nivel 2: .Distancia de rastreo entre 14 y 140. Nivel 4: .Distancia de rastreo entre 16 y 160. Nivel 6: .Distancia de rastreo entre 18 y 180. Nivel 8: .Distancia de rastreo entre 20 y 200.
Samurais: Los miembros del gremio de Samurais suman más puntos de honor al matar honorablemente criaturas. El aumento de puntos de honor depende de la habilidad de Bushido. Nivel 1: .Obtención de hasta un 25% más puntos de Honor. Nivel 2: .Obtención de hasta un 50% más puntos de Honor. Nivel 4: .Obtención de hasta un 100% más puntos de Honor. Nivel 6: .Obtención de hasta un 150% más puntos de Honor. Nivel 8: .Obtención de hasta un 200% más puntos de Honor. (La máxima ganancia de puntos de honor se consigue siendo un samurai nivel 8 con 120 puntos en la habilidad Bushido, lo que supone conseguir el tripe de puntos que un personaje no afiliado al Gremio de Samurais)
Sastres: Los miembros del gremio de Sastres pueden fabricar nuevas prendas y armaduras no disponibles para los sastres no afiliados. Además pueden solicitar y entregar encargos de Sastre. Nivel 1: .Encargos de Sastre cada 6 horas. Nivel 2: .Encargos de Sastre cada 4 horas. .Almohadas y cortinas. Nivel 4: .Encargos de Sastre cada 3 horas. .Nuevas prendas. Nivel 6: .Encargos de Sastre cada 2 horas. .Nuevos armaduras. Nivel 8: .Encargos de Sastre cada hora. .Armaduras legendarias.
Taberneros: Gremio pendiente de implementación.
Taxidermistas: Gremio pendiente de implementación.
Tejedores: Los miembros del gremio de Tejedores pueden conseguir el doble de tela al utilizar un telar. Además pueden fabricar nuevos objetos no disponibles para los tejedores no afiliados. Nivel 1: .Obtención del doble de tela al utilizar un telar. Nivel 2: .Nuevas Alfombrillas. Nivel 4: .Nuevas Alfombras. Nivel 6: .Nuevas Moquetas. Nivel 8: .Grandes Alfombras.
Tramperos: Los miembros del gremio de Tramperos pueden conseguir el doble de pieles y escamas al despellejar criaturas. Nivel 1: .Obtención del doble de piel normal al despellejar criaturas. .Obtención del doble de escamas rojas al despellejar criaturas. Nivel 2: .Obtención del doble de piel spinned al despellejar criaturas. .Obtención del doble de escamas amarillas al despellejar criaturas. Nivel 4: .Obtención del doble de escamas verdes al despellejar criaturas. .Obtención del doble de escamas blancas al despellejar criaturas. Nivel 6: .Obtención del doble de piel horned al despellejar criaturas. .Obtención del doble de escamas azules al despellejar criaturas. Nivel 8: .Obtención del doble de piel barbed al despellejar. .Obtención del doble de escamas negras al despellejar criaturas.
Veterinarios: Los miembros del gremio de Veterinarios pueden recuperar parte de las vendas tras aplicarlas. La probabilidad de recuperarlas depende de las habilidades de Veterinaria y Conocimiento Animal, y una vez recuperadas hay que lavarlas antes de reutilizarlas. Además, una criatura resucitada por un Veterinario afiliado, recupera parte de su Vida, Resistencia (Stamina) y Mana. Nivel 1: .Recuperación de vendas usadas. Nivel 2: .Resurrección de mascotas con 20% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 4: .Resurrección de mascotas con 25% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 6: .Resurrección de mascotas con 33% de Vida, Resistencia y Mana. Nivel 8: .Resurrección de mascotas con 50% de Vida, Resistencia y Mana.
Vidrieros: Los miembros del gremio de Vidrieros pueden fabricar nuevos objetos de vidrio no disponibles para los vidrieros no afiliados. Además los mineros que se afilien al gremio de Vidrieros pueden extraer el doble de arena. Nivel 1: .Obtención del doble de arena al picar. Nivel 2: .Nuevos Objetos de Vidrio. Nivel 4: .Nuevos Objetos de Vidrio. Nivel 6: .Nuevos Objetos de Vidrio. Nivel 8: .Piedras de Alma y Acuarios.
Viticultores: Gremio pendiente de implementación.
Zapateros: Gremio pendiente de implementación.
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