Los 13 Sellos
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Autor Tema: Torneos  (Leído 547 veces)
Goov
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« en: 25 de Septiembre de 2009, 04:44:24 »

Aspectos Generales:

Horario:
- Están programados dos torneos automáticos al día, uno a las 16:00 y otro a las 22:00 (Hora del servidor). Los horarios podrán ser modificados en función de las sugerencias de los jugadores.
- Adicionalmente, los miembros del staff podrán convocar más torneos cuando lo estimen oportuno.

Acceso:
- Los torneos automáticos son elegidos al azar de una lista predefinida de torneos, pudiendo variar en cada caso el tipo de torneo, el número de equipos o las restricciones de acceso.
- Los torneos iniciados por el staff pueden ser cualquiera que se decida, estén o en la lista de torneos aleatorios.
- Tanto en un caso como en el otro, en el momento de poner en marcha el sistema de torneos, se abren portales de acceso a la sala de torneos en las plazas centrales de las principales ciudades. Aparecen mensajes de aviso cada minuto durante los 5 minutos en que los portales permanecen abiertos.
- Una vez en la sala de torneos, es necesario localizar la piedra de torneo que está activa en ese momento (la única que presenta un color dorado). Mediante un doble click derecho sobre la piedra, se accede a la ventana de información del torneo, que permite conocer sus principales características y decidir si se desea pasar o no a la sala de espera.

Restricciones de acceso:
- No es posible acceder a ningún torneo si no se ha guardado previamente todas las mascotas y liberado todas las invocaciones.
- Algunos torneos no permiten el acceso a jugadores jóvenes.
- Algunos torneos solo permiten el acceso a determinado tipo de personajes (Guerreros, Magos o Domadores)
- Algunos torneos solo permiten el acceso a aquellos jugadores que tengan un mínimo de habilidad total.

Distribución de equipos:
- Existen torneos de 2, 4 o 13 equipos, o bien de Todos contra Todos. En los casos de torneos por equipos, estos se forman automáticamente en el momento en que se cierran los portales de acceso, distribuyendo de modo aleatorio a los personajes que hayan accedido hasta entonces a la sala de espera.
- Los miembros de cada equipo son enviados a su respectiva base.
- En caso de que el número de participante sea inferior al número mínimo para poder celebrarse el torneo, este se dará por finalizado en tablas en ese momento.

Equipación:
- Todo lo que porta el personaje en el momento de acceder a la sala de espera, es enviado a su depósito en el banco.
- Una vez que se cierran los portales y se trasladan los equipos a sus bases, cada participante recibe una nueva equipación en función de sus habilidades.
- Para facilitar que todos puedan equiparse correctamente, existe una segunda cuenta atrás de 5 minutos hasta el inicio real del torneo.

Desarrollo del torneo:
El desarrollo del torneo es diferente en cada tipo, pero hay algunos aspectos comunes a todos ellos.
- Todos los adversarios aparecen marcados como enemigos (naranja), pudiendo atacarles directamente sin que suponga cometer un acto criminal.
- No es posible efectuar actos negativos contra los miembros de tu propio equipo.
- No es posible efectuar actos positivos sobre los miembros de otro equipo.
- Según la configuración de torneo, todos los participantes pueden comenzar con algún tipo de montura (a pie, Caballo, Llama, Ostard o Ridgeback)
- Según la configuración de torneo, todos los participantes pueden comenzar con algún tipo de mascota (sin mascota, Dragón, Escarabajo o Perro)
- Según la configuración de torneo, todos los participantes pueden cambiar su color y/o cuerpo y/o título durante el torneo en función del equipo al que sean incorporados.
- Se pasada 1 hora ninguno de los equipos o participantes ha logrado alcanzar las condiciones de victoria, el torneo se da por finalizado en tablas. Existen mensajes de aviso cuando el tiempo tope está próximo a agotarse.

Protecciones:
Aunque nuestra intención es integrar los torneos como una parte más del juego, hemos añadido algunas protecciones para garantizar la jugabilidad.
- No se suman muertes durante el torneo.
- No se pierde fama durante el torneo.
- No se consumen puntos de diezmo durante e torneo.
- No se pierde ni gana experiencia al matar o morir durante el torneo (si ganan experiencia los ganadores al finalizar el torneo).

Premios:
- El personaje o personajes ganadores, recibirán cierta cantidad de dinero ( Monedas = 250 * número de participantes)
- El personaje o personajes ganadores, recibirán cierta cantidad de experiencia(Experiencia = 100 * número de participantes)
- El personaje o personajes ganadores, recibirán cierta cantidad de puntos de Torneo, que a partir de un mínimo de 2, varía en función del tipo de torneo y el número de equipos. Estos puntos de Torneo son canjeables por distintos regalos que no se pueden conseguir de otro modo.


Tipos de Torneo:

Captura de la Bandera (CB):
- El objetivo de este torneo es llegar hasta la base enemiga, coger su bandera y trasladarla hasta la base propia.
- Las banderas descansan sobre pedestales. En cada base existe un pedestal por cada equipo, inicialmente uno de ellos con la bandera propia, y los demás vacíos.
- Solo se pueden coger las banderas que estén en una base enemiga. El jugador que coge una bandera, queda designado como portador, y se le puede identificar por adoptar un color dorado.
- Si el portador muere, la bandera quedará en el suelo a la espera de que otro participante la recoja.
- Los participantes que mueran durante el torneo, serán resucitados en su base tras una cuenta atrás de 20 segundos.
- El portador puede traspasar la bandera a otro miembro de su propio equipo.
- Una vez de regreso en la base propia, debe depositar la bandera en el pedestal correspondiente al equipo al que pertenece la bandera. En ese momento se considera que la bandera ha sido capturada.
- En el momento en que se coge la bandera, se inicia una cuenta atrás de 3 minutos. Si pasados esos 3 minutos la bandera aun no ha sido capturada, esta regresará automáticamente al pedestal que ocupaba previamente.
- En este tipo de torneo, existen diferencias entre la modalidad de 2 equipos y de 4 equipos:
    * 2 equipos ---> Cada vez que se consigue capturar la bandera enemiga se suma un punto. Las banderas capturadas regresan a su posición inicial tras cada captura. El primer equipo en sumar 10 puntos gana el torneo.
    * 4 equipos ---> Para ganar el torneo es necesario controlar simultáneamente 3 de las 4 banderas.

Defensa del Líder (DL):
- El objetivo de este torneo es eliminar a los líderes enemigos antes de que estos eliminen al líder propio.
- Cada líder se sitúa en su base al comenzar el torneo.
- Cuando un líder muere, todo su equipo queda eliminado del torneo.
- Los participantes que mueran durante el torneo, son resucitados en su base tras una cuenta atrás de 20 segundos.

Guerra por Equipos (GE):
- El objetivo de este torneo es ir ocupando las bases enemigas y masacrando a todos sus miembros.
- Los participantes que mueran durante el torneo, serán resucitados en su base tras una cuenta atrás de 20 segundos.
- Cuando todos los miembros de un equipo están muertos simultáneamente, el equipo queda eliminado.

Guerra por Facciones(GF):
- El objetivo de este torneo es eliminar a los líderes enemigos antes de que estos eliminen al líder propio.
- Por lo tanto el funcionamiento es esencialmente el mismo que en un torneo de Defensa del Líder, pero con dos diferencias:
    * Los equipos no se distribuyen aleatoriamente, si no en función de la ciudadanía de cada participante, formandose por tanto 13 equipos distintos.
    * Cuanto menor sea el número de miembros de un equipo, más fuerte será su líder.

Torneo de Dominación (TD):
- El objetivo de este torneo es capturar los Puntos de Control distribuidos por el escenario.
- Para capturar un Punto de Control, hay que situarse sobre el cuando está libre, y permanecer con vida sobre el durante 2 minutos.
- Una vez capturado, el punto de control permanecerá controlado por el equipo del capturador durante 6 minutos. Pasado ese tiempo volverá a estar libre.
- Haciendo doble click derecho sobre un Punto de Control capturado, indicará cuanto tiempo tardará en quedar libre.
- El primer equipo que logre controlar simultáneamente 3 puntos de control gana el torneo. Hay 4 puntos de control en torneos de 2 equipos, y 6 en torneos de 4 equipos.

Último en pie (UP):
- El objetivo de este torneo es lograr sobrevivir y eliminar a los miembros de los equipos enemigos.
- Los participantes que mueran durante el torneo, quedan eliminados.
- El torneo termina cuando los últimos supervivientes pertenecen todos a un mismo equipo.

Guerra de Bolas de Nieve (BN):
- En desarrollo...

Guerra de Pociones Explosivas (PE):
- En desarrollo...

Incendio del Campamento (IC):
- En desarrollo...

Peste Contagiosa (PC):
- En desarrollo...


Normas:
- El sistema está completamente automatizado, para que pueda funcionar sin necesidad de presencia del staff. Solo intervendremos en caso de que se produzca algún error. Para garantizar que podamos desempeñar correctamente nuestra tarea, es necesario vuestra colaboración y el cumplimiento de ciertas normas.
- Por supuesto, como en cualquier otra faceta del juego, es obligatorio informar al staff de cualquier error que se detecte. El medio adecuado de reportar un error es mediante mensaje en el subforo fallos y bugs, o mediante página de ayuda en caso de haber algún GM supervisando el desarrollo del torneo, y aportando todos los datos posibles.
- En cuanto los portales se cierran, ya no es posible incorporar a más jugadores. Si llegáis tarde, deberéis esperar al siguiente torneo. No molestéis al staff pidiendo que os permitan entrar.
- Los equipos se generan aleatoriamente, para garantizar la máxima igualdad. No es posible elegir equipo ni cambiar de equipo, de modo que no lo solicitéis.
- Desde el staff siempre estaremos abiertos a escuchar sugerencias para ajustar y mejorar los distintos tipos de torneo, pero el lugar adecuado es el subforo de sugerencias, y el momento adecuado es una vez finalizado el torneo. Ni podemos modificar el sistema sobre la marcha, ni podemos estar escuchando sugerencias mientras comprobamos como funciona.



« Última modificación: 25 de Septiembre de 2009, 06:19:17 por Goov » En línea

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