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Goov
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« en: 12 de Febrero de 2007, 01:35:31 » |
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- ¿Puedo utilizar el UOAutomap con el nuevo mapa?
Si, al arrancar el UOAutomap, detectará que el mapa es distinto, y te dará la opción de guardar los cambios. Lo que no te será de utilidad es la lista predefinida de lugares y npcs, ya que no se corresponden con el mapa de Los 13 Sellos.
- ¿Cuanto tiempo dura el estado Young?
Hasta que tu cuenta sobrepasa las 100 horas de juego, o bien alguno de tus personajes sobrepasa los 600 puntos con la suma de todas sus habilidades.
- ¿En donde puedo construir mi casa?
Solo se podrá construir en determinadas zonas especialmente habilitadas para ello. En principio hemos preparado barrios en dos de las principales ciudades de Los 13 Sellos (Yarah y Itzaka). Además, también dispondrás de numerosas casas ya construidas y disponibles para alquilar, situadas en las distintas ciudades y pueblos. Si eres Young, podrás alquilar una habitación en alguna posada a precios muy reducidos. También hay casas y habitaciones disponibles solo para pks o solo para determinadas skills.
- ¿Tengo que pagar un mantenimiento por mi casa?
Si tienes una casa alquilada, tienes que pagar un alquiler mensual. Si tienes una habitación alquilada, tienes que pagar un alquiler semanal. Si tienes una casa construida por ti mismo, no necesitas pagar ningún tipo de mantenimiento. A excepción de acceder a ella al menos una vez cada 3 meses para evitar que se derrumbe por falta de uso.
- ¿Que pasa cuando en mi banco no hay dinero para pagar el alquiler de mi casa?
Pierdes el control de tu casa, y todas las pertenencias que estaban aseguradas en ella, son enviadas a tu banco (excepto los addons que quedan en el suelo en forma de pergamino). La casa vuelve a estar disponible para que alguien pueda alquilarla.
- ¿Están disponibles las habilidades de caballería, nigromancia, bushido y ninjitsu en el servidor?
Si, están implementadas.
- ¿El sistema de lucha del servidor es AOS o Pre-AOS?
El servidor utiliza el sistema de lucha AOS, con la incorporación del sistema de nuevas propiedades para armas y armaduras. Sin embargo, para evitar los desequilibrios que suele generar este sistema (Algunos objetos dan una excesiva ventaja a quien los porta) hemos realizado algunos ajustes: . Creación de "artefactos" propios, adaptados al trasfondo de Los 13 Sellos y no tan desequilibrantes como los oficiales. . Creación de zonas y territorios en los que determinadas habilidades y propiedades están deshabilitadas. . Aumento considerable del precio por "asegurar" un objeto, para que esta posibilidad solo compense utilizarla en objetos realmente valiosos.
- ¿Cuantos son los puntos máximos y mínimos para cada Stat?
El mínimo de cada Stat es 10.
El máximo normal de cada Stat es 125.
El máximo todal de todas las Stats es siempre 225.
Se puede aumentar el máximo total de Stats mediante Pergaminos de Poder, hasta un máximo de 250.
Hay Pergaminos de Poder de +5, +10, +15, +20 y +25.
Los pergaminos no son acumulables, y si añadimos varios a un mismo personaje, solo tendrá efecto el de mayor valor.
Estos pergaminos de poder lo que aumentan es el tope máximo al que puede llegar la suma de Stats, luego el jugador deberá subirlas hasta ese tope.
- Reinassence, Third Dawn, Age Of Shadows, Samurai Empire, Mondain's Legacy ... ¿Que UO necesito para jugar en Los 13 Sellos?
Son todas expansiones de un mismo juego, y cada una incorpora todo lo anterior y las novedades de cada expansión. Por lo tanto, instalando la última versión ya tienes todo lo que traían las versiones anteriores. Tras la instalación, es necesario ajecutar el uopath.exe para actualizar la instalación con los últimos parches disponibles. Cuanto más antigua sea la versión que instales, mayor será el número de parches de actualizaciones que tendrás que descargar. Pero en principio, y si no hay errores en el parcheo, sería posible instalar la primera versión del juego y parchearla hasta hacerla compatible con el ML. De todos modos, algunas cosas, no vienen en estos parches, y por mucho que actualices desde una versión antigua, el juego funcionará, pero habrá cosas que no puedas ver o lugares a los que no puedas acceder. La mejor opción es siempre conseguir la última versión (hoy por hoy el ML) y actualizarla con los parches más recientes. En la sección de descargas dispones también de un versión del juego ya parcheada. Para jugar en este servidor, además, tendrás que descargar e instalar algunos archivos antes de poder acceder. Lee detenidamente las instrucciones de Como Jugar para seguir los pasos necesarios.
- ¿Como puedo viajar de un lugar a otro del mundo?
En Los 13 Sellos, ya que disponemos de un nuevo mapa, queremos fomentar la exploración, ya para ello hemos tomado dos medidas. . Hemos eliminado los Moongates tradicionales del UO, que permitían viajar a cualquier ciudad desde un mismo portal. En su lugar, incorporamos portales que unen ciudades en concreto entre si. En general las ciudades capital están unidas por portales a las capitales vecinas, y a los principales pueblos de su entorno. . Los hechizos Mark y Gate Travel solo estarán habilitados en lugares determinados, tales como ciudades, pueblos, minas, ... En cambio, los hechizos Recall y Sacred Journey, pueden ser utilizados en cualquier lugar (incluso en las mazmorras), para facilitar el regreso al lugar deseado una vez finalizado el tiempo de juego. Estas normas generales pueden ser alteradas en algunos lugares concretos.
- ¿Cuales son los tiempos de aplicación de vendas?
Los tiempos de aplicación de vendas en Los 13 Sellos son:
Curarse a si mismo (Healing): Fórmula: 4 + (0.5 * ((150-DEX) / 10)) Algunos valores como ejemplo: Dex: Tiempo de aplicación de vendas: 10 ----------> 11 30 ----------> 10 50 ----------> 9 70 ----------> 8 90 ----------> 7 110 --------> 6 130 --------> 5 150 --------> 4
Curar a otro jugador (Healing): Fórmula: 2 + (0.25 * ((150-DEX) / 10)) Algunos valores como ejemplo: Dex: Tiempo de aplicación de vendas: 10 ----------> 5.5 30 ----------> 5 50 ----------> 4.5 70 ----------> 4 90 ----------> 3.5 110 --------> 3.0 130 --------> 2.5 150 --------> 2
Curar a una mascota (Veterinary): Fórmula: 1 + (0.2 * ((150-DEX) / 10)) Algunos valores como ejemplo: Dex: Tiempo de aplicación de vendas: 10 ----------> 3.8 30 ----------> 3.4 50 ----------> 3 70 ----------> 2.6 90 ----------> 2.2 110 --------> 1.8 130 --------> 1.4 150 --------> 1.0
- ¿Qué factores determinan que una mascota acepte mis órdenes?
Los factores que inciden en la probabilidad de que una mascota responda a su dueño son: - La habilidad de Animal taming del dueño. (ATd) - La habilidad de Animal lore del dueño. (ALd) - La habilidad mínima de Animal taming requerida para domar a la mascota. (ATm) - La lealtad de la mascota en ese momento. (Lm) Las fórmulas son las siguientes:
Calculo del Bonus de respuesta: ((ATd * 4) + (ALd * 1)) / 5 = Habilidades combinadas de domador (HCD) Bonus = HCD - ATm
Cálculo del % de respuesta base (% Base): % Base = 75% + (Bonus * 5) Si el % Base es mayor de 99.9 % se iguala a 99% Si el % Base es menor de 25% se iguala a 25% Si ATm es menor de 30, el % Base es siempre del 99%
Modificador por lealtad: La lealtad de la mascota baja: - A medida que pasa tiempo sin comer. - Cada vez que rechaza una orden. La lealtad de la mascota sube: - Al alimentarla. - Cada vez que acepta una orden. La bajada de lealtad se acelera: - Al luchar. - Cuando el dueño se aleja demasiado. La lealtad máxima es del 100% y se corresponde con el estado Wonderfull Happy (Lmax). El modo en que la lealtad afecta al % de respuesta es el siguiente: % Final = % Base - ((Lmax - Lm) * 0.5)
Los datos son válidos para todas las mascotas, incluídos los evos. La skill mínima para domar un evo es 99.9, de modo que con ese valor podéis calcular el % de respuesta a lás órdenes según vuestro nivel de Animal Taming y Animal Lore.
- ¿Que relación hay entre las habilidades Parrying y Bushido?
La habilidad Parrying se sube bloqueando golpes con escudo. La habilidad Bushidose sube bloqueando golpes con arma cuerpo-a-cuerpo.
Cuando recibes un ataque se comprueban tus habilidades en Parryng y Bushido, para determinar si ese ataque es bloqueado. Para bloquear un ataque cuenpo-a-cuerpo o a distancia debes llevar equipado un escudo o un arma cuerpo-a-cuerpo. Cuando usas un escudo, la habilidad Bushido disminuye la posibilidad de bloquear un ataque.
Las fórmulas para calcular las posibilidades de bloqueo son estas:
Bloquear con un escudo + arma cuerpo-a-cuerpo a 1 mano: % de bloqueo = (Parrying - Bushido) / 4 (+5% si la habilidad Parrying o Bushido está a 100) Si el resultado es menor de 0, el porcentaje es del 0%
Bloquear con arma cuerpo-a-cuerpo a 1 mano sin escudo: AOS = (Parrying * 10) * (Bushido * 10) / 48000 (+5% si la habilidad Parrying o Bushido está a 100) ML = (Parrying * 10) / 80 (+5% si la habilidad Parrying está a 100) % de bloqueo = El mas alto de los dos valores (AOS o ML).
Bloquear con arma cuerpo-a-cuerpo a dos manos: AOS = (Parrying * 10) * (Bushido * 10) / 41140 (Add 5% if Parrying or Bushido skill is 100 or above) ML = (Parrying * 10) / 80 (+5% si la habilidad Parrying está a 100) % de bloqueo = El mas alto de los dos valores (AOS o ML).
Modificador en función de la destreza: (Se aplica solo si la destreza es inferior a 80) (80 - Dex) / 100 % de bloqueo final = % de bloqueo * (1 - Dexterity Modifier)
Por lo tanto, a partir de los % de bloqueo que resultan de los cálculos, habrá determinadas combinaciones de Bushido + parryng que harán imposible seguir entrenando una de estas habilidades (en los casos en que o bien el porcentaje de bloqueo con escudo o bien el porcentaje de bloqueo con arma cuerpo-a-cuerpo llegue a 0%)
¿De que depende el daño infringido con armas?:
-Tipo de arma (Cada arma tiene unos daños base). -% de daños y resistencias a cada elemento (Del arma y del objetivo). -Bonus de daño del arma. -Propiedad de excepcional del arma. -Fuerza (Influye en el daño que un personaje inflinge a su adversario utilizando un arma de meleé). -Anatomy (En el momento de la batalla, se realiza un cálculo, y si es satisfactorio el resultado, se añade un bonus de daño dependiendo del skill, con un porcentaje de +0% a +20% de daño, según sea la habilidad de 0.0 a 99.9. Cuando la habilidad llega a 100.0 (Grandmaster), el bonus es de +30%). -Tactics (Esta habilidad añade daño al ataque independientemente de la especialidad de lucha que utilicemos. Es de uso pasivo, por lo que se chequea a cada golpe acertado). -Lumberjacking (Como complemento de Swordmanship, si su valor es 100.0, da un bonus de +30% de daño por cada golpe que asestemos, siempre que llevemos un arma de tipo hacha en la mano). -Objetos con propiedad de incremento de daño.
¿De que depende el daño mágico?:
-% de daños y resistencias a cada elemento (Del hechizo y del objetivo). -Inteligencia (Cuanto mayor sea tu inteligencia más daño harán los hechizos de daño directo). -Magia (Cuanto más alta tengas esta habilidad más fuertes serán tus hechizos). -Evaluar Inteligencia (Cuanto más alta tengas esta habilidad más daño harán los hechizos de daño directo). -Inscription (A nivel GM proporciana un 10% de bonificación a los hechizos de daño directo). -Distancia al objetivo (El hechizo Harm depende de la distancia al objetivo). -Objetos con la propiedad SDI (Incremento de daño de Hechizos).
¿De que depende la velocidad de golpeo con armas?:
-Tipo de arma (Cada arma tiene una velocidad base). -Stamina (A mayor stamina, mayor cadencia de golpes a la hora de utilizar un arma de meleé o un arma a distancia. Lo que cuenta no es la stamina máxima del pj, si no la que tenga en el momento de golpear). -Bonus de velocidad del arma. -Objetos con propiedad de incremento de velocidad.
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