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Goov
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« en: 07 de Agosto de 2007, 01:56:24 » |
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A lo largo del mundo de Los 13 Sellos, es posible encontrarse con ancestrales Criaturas Legendarias.
Slime Anciano (Temporalmente desactivado) Nivel ---> 1 Territorio ---> Karek.
Rey Lagarto Nivel ---> 1 Territorio ---> Luum Baalam.
Gorila Anciano Nivel ---> 1 Territorio ---> Luum Baalam.
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Gran Araña de Hielo (Temporalmente desactivado) Nivel ---> 2 Territorio ---> Erchmener.
Arpía Dorada Nivel ---> 2 Territorio ---> Karek.
Druk el señor de los Ettins Nivel ---> 2 Territorio ---> Karek.
Víbora Plateada Nivel ---> 2 Territorio ---> Luum Baalam.
Marav el Troll Sangunario Nivel ---> 2 Territorio ---> Gloran.
Señor de la Horda Nivel ---> 2 Territorio ---> Nalkoor.
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Octopus Gigante Nivel ---> 3 Territorio ---> Alban.
Kraken de los Hielos Nivel ---> 3 Territorio ---> Erchmener.
Sauce Tóxico Nivel ---> 3 Territorio ---> Luum Baalam.
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Tormenta de Arena Nivel ---> 4 Territorio ---> Nadih.
Demonio de Hielo Nivel ---> 4 Territorio ---> Erchmener.
Matriarca arácnida Nivel ---> 4 Territorio ---> Gloran.
Bruja Chunga (Nuevo) (Temporalmente desactivado) Nivel ---> 4 Territorio ---> Gloran.
Ridgeback Anciano (Nuevo) Nivel ---> 4 Territorio ---> Mengor.
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Kukulkan la Serpiente Sagrada Nivel ---> 5 Territorio ---> Luum Baalam.
Ruznaer el Gran Dragón Rojo Nivel ---> 5 Territorio ---> Karek.
Groog el Señor de los Ogros Nivel ---> 5 Territorio ---> Karek.
Nuukaan Aakal Nivel ---> 5 Territorio ---> Luum Baalam.
Esencia Tóxica Nivel ---> 5 Territorio ---> Alban.
Gwenzal el gran dragón Gris Nivel ---> 5 Territorio ---> Gloran.
Rey Juka Oscuro (Nuevo) Nivel ---> 5 Territorio ---> Jukatekam.
Gran Maestro Vidriero Meer (Nuevo) Nivel ---> 5 Territorio ---> MuutMeer.
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Gran Espíritu Protector Nivel ---> 6 Territorio ---> Karek.
Faraón Nivel ---> 6 Territorio ---> Nadih.
Gigatauro Nivel ---> 6 Territorio ---> Luum Baalam.
Los características generales de las Criaturas Legendarias son:
- Cuando la caza de una criatura legendaria no está en marcha, su espíritu deambula por la zona y es posible hablar con él para saber si es posible iniciar una nueva cacería en ese momento. - Para derrotar a una criatura legendaria hay que superar tres pasos: . Resolver una pequeña quest previa, distinta en cada caso (actualmente solo el Slime Anciano, la Gran Araña de Hielo y la Bruja Chunga requieren superar una quest previa) En caso de ir en grupo basta con que uno haya resuelto la quest. . Derrotar a los distintos grupos de seguidores de la criatura. . Una vez eliminados los seguidores aparece la Criatura Legendaria. - Al activar una cacería, el espíritu informa del tiempo máximo del que disponen los cazadores para lograr atraer a la criatura legendaria (normalmente 4 horas). - Una vez que la criatura es abatida, o bien transcurre ese tiempo máximo, la caza de esa criatura legendaria no será accesible de nuevo hasta pasadas 20 horas. - Las Criaturas Legendarias de nivel 1, 2 y 3 tienen 2 grupos de seguidores. Las de 4, 5 y 6 tienen 3 grupos de seguidores. - Cada grupo de seguidores tiene un tiempo máximo total para alcanzar un determinado número de muertes, y un tiempo máximo entre muerte y muerte. En caso de no lograr superar a un grupo, se regresa al grupo anterior. - El loot, tanto en objetos como en dinero, está en función del nivel. - También en función del nivel portan cierta cantidad de Piedrás Mágicas (cargas para el libro de Encantamientos) - Todos tienen cierto % de portar su estatua. - Todos tienen cierto % de portar un objeto único que permite fabricar un Objeto Legendario concreto. - Las Criaturas Legendarias de nivel 4, 5 y 6 entregarán un Pergamino de Poder al morir, a aquel jugador que más daño le haya causado. La calidad del Pergamino de Poder depende del nivel de la Criatura Legendaria: . Nivel 4 ---> 1 Pergamino de habilidad +5 o +10 . Nivel 5 ---> 1 Pergamino de habilidad +10 o +15 . Nivel 6 ---> 2 Pergaminos de habilidad +15 o +20 o bien 4 Pergaminos de Atributos +5, +10, +15, +20 o +25
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